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 admin    2018年04月12日 14:39:25        

近期接触了小程序开发,发现我们可以使用微信小程序提供的接口来生成小程序二维码,具体如何操作可以参见这里:微信小程序获取二维码。

我们使用的是接口B:

https://api.weixin.qq.com/wxa/getwxacodeunlimit?access_token=ACCESS_TOKEN

发现有个坑:未上线的小程序生成二维码时如果传入的page未上线,那么会生成失败。但是我们线上肯定是需要跳转到指定页面的,所以测试起来就比较蛋疼。各方咨询,最终结果依然是未上线无法测试。。。

page要求:必须是已经发布的小程序存在的页面(否则报错),例如 "pages/index/index" ,根路径前不要填加'/',不能携带参数(参数请放在scene字段里),如果不填写这个字段,默认跳主页面

我们看一下微信官方提供的一些内容:

注意:通过该接口生成的小程序码,永久有效,数量暂无限制。用户扫描该码进入小程序后,开发者需在对应页面获取的码中 scene 字段的值,再做处理逻辑。 
使用如下代码可以获取到二维码中的 scene 字段的值。调试阶段可以使用开发工具的条件编译自定义参数 scene=xxxx 进行模拟,开发工具模拟时的 scene 的参数值需要进行 urlencode


 
  1. // 这是首页的 js

  2. Page({

  3.  onLoad: function(options) {

  4.    // options 中的 scene 需要使用 decodeURIComponent 才能获取到生成二维码时传入的 scene

  5.    var scene = decodeURIComponent(options.scene)

  6.  }

  7. })

也就是说我们可以在通过开发工具的条件编译自定义参数模拟。这个方法我这边没有尝试。

我们就按照最有可能正确的方式去做。对于后端是这样传值的:


 
  1.  scene = "uid=" + uid + "&cid=" + cid;

  2. Map<String, Object> twoDimensionMap = this.getTwoDimensionForWX(accessToken, page, scene);

其中的getTwoDimensionForWX是我们自定义的方法,里面是调用微信的接口:


 
  1. public Map<String, Object> getTwoDimensionForWX (String accessToken, String page, String scene){

  2.        Map<String, String> map = Maps.newHashMap();

  3.        Map<String, Object> resultMap = Maps.newHashMap();

  4.        map.put("page", page);

  5.        map.put("scene", scene);

  6.        Map<String, String> headers = Maps.newHashMap();

  7.        String method = "POST";

  8.        headers.put("Content-Type", "application/json; charset=UTF-8");

  9.        Map<String, String> querys = Maps.newHashMap();

  10.        String bodys = JSONObject.toJSONString(map);

  11.      String host = "https://api.weixin.qq.com/wxa/getwxacodeunlimit?access_token=" + accessToken;

  12.      HttpResponse res =HttpUtils.doPost(host, "", method, headers, querys, bodys);

  13. //res就是我们拿到的二维码数据

  14. }

这样写就可以成功获取到二维码(发布线上之后), 因此后端发布时这样写就ok。(这里的方法只有一部分,并不完全,但完全可以表达出来意思)

接下来就是微信小程序端的处理:


 
  1.  onLoad: function (options) {

  2.    // 扫描二维码获取的数据

  3.    if (options.scene) {

  4.      var scene = decodeURIComponent(options.scene)

  5.      // var scence = options.scene;

  6.      var arrPara = scene.split("&");

  7.      var arr = [];

  8.      var testData = {};

  9.      for (var i in arrPara) {

  10.        arr = arrPara[i].split("=");

  11.        if (i == 0) {

  12.          testData.uid = arr[1];

  13.        } else {

  14.          testData.cid = arr[1]

  15.        }

  16.      }

  17.      //这里的testData就包括了uid和cid

  18.    }

  19.  },

小程序端按照这种方式处理就可以了。

想想也是这个逻辑,微信那边只是把scene做了encode处理,里面的数据只是一个字符串,所以我们使用的时候后端传的内容是什么,我们小程序端取到的数据就是什么,所以如果按照我上面呢的那种方式传值,需要对字符串进行分割获取需要数据。

另外需要注意一点:那就是scene的字符限制:

最大32个可见字符,只支持数字,大小写英文以及部分特殊字符:!#$&'()*+,/:;=?@-._~,其它字符请自行编码为合法字符(因不支持%,中文无法使用 urlencode 处理,请使用其他编码方式)

以上便是对生成码和扫码的逻辑处理。

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